Fontos tudni, hogy az új rendszerben a képzettségek nem egy karakterisztikára fognak épülni hanem kettő fő karakterisztikára illetve egy opcionális, mellék karakterisztikára. Például az Akrobatika képesség a ruganyos erő és az ügyesség osztályokra fog épülni. Ennek tudatában olvassátok az alábbiakat

---

A karakterisztikák az újradolgozott D6 Fantasyban három fő részre lesznek bonthatóak. Minden fő részben lesz kettő vagy három karakterisztika amelyek rendelkezni fognak kettő másikkal. Ez jelenleg így néz ki:

Fizikum (Nincs saját értéke, mindössze karakterisztika osztály név)
   Erő
      Ruganyos erő - Képességek mint például az akrobatika, mászás ezt a karakterisztikát fogják alapul venni. A név gondolom magáért beszél, hogy mit takar.
      Nyers erő - Teherbírás, emelés, közelharci sebzés nagy része (kisebb részben a ruganyos erő) ezen a karakterisztikán fog épülni.
   Szem-kéz Koordináció
      Ügyesség - Zárnyitás, lopakodás, zsebmetszés és hasonlók épülnek majd erre a karakterisztikára illetve a távolsági támadások is ettől függenek majd egy részben.
      Gyorsaság - Kezdeményezés, körönkénti akciópontok, mozgási sebesség, hasonlók.
   Szívósság
      Ellenállás - Külső hatások elleni védelmed, vágások, tűz, sav, hasonlók.
      Immunrendszer - Belső hatások elleni védelmed, mérgek, betegségek, piócák, egyebek.
Elme (Nincs saját értéke, mindössze karakterisztika osztály név)
   Intelligencia
      Ravaszság - Néhány szociális interakciónál lesz szerepe illetve bizonyos harci talentumokhoz lesz rá szükség. Ezen felül a szerencsejáték képzettség is erre épül majd.
      Logika - Nyers logikát igénylő képzettségek mint a navigáció, matematika, mérnökség és hasonlók épülnek majd rá.
   Lélekjelenlét
      Éberség - Felfedezni egy csapdát, észrevenni egy rejtett ajtót, meglátni a rajtaütés jeleit.
      Reflex - Mennyire gyorsan reagálsz a körülményekre (kezdeményezés dobás rajtaütéskor, stb.).
Mentál (Nincs saját értéke, mindössze karakterisztika osztály név)
   Akaraterő
      Bátorság - Félelem tesztek elleni dobás, szembe mersz-e szállni egy démonnal, be mersz-e rohanni az íjzáporba, stb.
      Kitartás - Elmét érintő varázslatok elleni dobás.
   Természetfeletti
      Hatodik érzék - Mennyire vagy fogékony észlelni a természetfeletti dolgokat (a név még nem végleges, bár a többinél sem teljesen)
      Elme erő - Mennyire erősen vagy képes manipulálni a természetfeletti dolgokat.

Kicsit soknak tűnhet ennyi karakterisztika azonban a rendszerben található képzettségek többrétű felépülés miatt szükséges, hogy ennyire le legyenek bontva. Azonban félni nem kell tőlük, játék közben egyszerűek és könnyen kezelhetőek viszont sok lehetőséget adnak a játékosnak a karakterük teljes testreszabására és egyedévi szabására.