Fontos tudni, hogy az új rendszerben a képzettségek nem egy karakterisztikára fognak épülni hanem kettő fő karakterisztikára illetve egy opcionális, mellék karakterisztikára. Például az Akrobatika képesség a ruganyos erő és az ügyesség osztályokra fog épülni. Ennek tudatában olvassátok az alábbiakat
---
A karakterisztikák az újradolgozott D6 Fantasyban három fő részre lesznek bonthatóak. Minden fő részben lesz kettő vagy három karakterisztika amelyek rendelkezni fognak kettő másikkal. Ez jelenleg így néz ki:
Fizikum (Nincs saját értéke, mindössze karakterisztika osztály név)
Erő
Ruganyos erő - Képességek mint például az akrobatika, mászás ezt a karakterisztikát fogják alapul venni. A név gondolom magáért beszél, hogy mit takar.
Nyers erő - Teherbírás, emelés, közelharci sebzés nagy része (kisebb részben a ruganyos erő) ezen a karakterisztikán fog épülni.
Szem-kéz Koordináció
Ügyesség - Zárnyitás, lopakodás, zsebmetszés és hasonlók épülnek majd erre a karakterisztikára illetve a távolsági támadások is ettől függenek majd egy részben.
Gyorsaság - Kezdeményezés, körönkénti akciópontok, mozgási sebesség, hasonlók.
Szívósság
Ellenállás - Külső hatások elleni védelmed, vágások, tűz, sav, hasonlók.
Immunrendszer - Belső hatások elleni védelmed, mérgek, betegségek, piócák, egyebek.
Elme (Nincs saját értéke, mindössze karakterisztika osztály név)
Intelligencia
Ravaszság - Néhány szociális interakciónál lesz szerepe illetve bizonyos harci talentumokhoz lesz rá szükség. Ezen felül a szerencsejáték képzettség is erre épül majd.
Logika - Nyers logikát igénylő képzettségek mint a navigáció, matematika, mérnökség és hasonlók épülnek majd rá.
Lélekjelenlét
Éberség - Felfedezni egy csapdát, észrevenni egy rejtett ajtót, meglátni a rajtaütés jeleit.
Reflex - Mennyire gyorsan reagálsz a körülményekre (kezdeményezés dobás rajtaütéskor, stb.).
Mentál (Nincs saját értéke, mindössze karakterisztika osztály név)
Akaraterő
Bátorság - Félelem tesztek elleni dobás, szembe mersz-e szállni egy démonnal, be mersz-e rohanni az íjzáporba, stb.
Kitartás - Elmét érintő varázslatok elleni dobás.
Természetfeletti
Hatodik érzék - Mennyire vagy fogékony észlelni a természetfeletti dolgokat (a név még nem végleges, bár a többinél sem teljesen)
Elme erő - Mennyire erősen vagy képes manipulálni a természetfeletti dolgokat.
Kicsit soknak tűnhet ennyi karakterisztika azonban a rendszerben található képzettségek többrétű felépülés miatt szükséges, hogy ennyire le legyenek bontva. Azonban félni nem kell tőlük, játék közben egyszerűek és könnyen kezelhetőek viszont sok lehetőséget adnak a játékosnak a karakterük teljes testreszabására és egyedévi szabására.
Last edited by Gold, April 07 2014 16:58:18. Open game article. You can edit it once you log in.